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Compositing 3D

Lors de ma troisième année en BUT Métiers du Multimédia et de l’Internet (MMI), j’ai travaillé sur un projet en collaboration avec un musée, visant à mettre en valeur un ossement de mammouth au sein d’un environnement muséal. Ce projet mêlait animation 3D et compositing, afin d’intégrer réalistiquement l’élément fossile dans une scène immersive et fidèle à l’ambiance d’un musée.

L’animation présente l’ossature du mammouth exposée dans une salle, où l’éclairage et les ombres sont travaillés pour accentuer l’authenticité et la mise en valeur du fossile. L’objectif était de créer une présentation dynamique, où la caméra explore l’espace et les détails de l’ossement, donnant aux spectateurs une vision interactive et approfondie de l’objet exposé.

Pour réaliser cette animation, j’ai utilisé Blender, combinant modélisation 3D et techniques avancées de compositing. Le squelette du mammouth a été intégré dans un décor réaliste, avec un travail particulier sur les textures et l’éclairage afin de respecter l’ambiance d’un véritable espace muséal. Des effets de poussière et de lumière tamisée ont également été ajoutés pour renforcer l’aspect immersif.

La gestion du mouvement de caméra a été pensée pour simuler une visite guidée, où l’on découvre progressivement les détails du fossile sous différents angles. Cette approche permet d’offrir une expérience visuelle fluide et captivante, mettant en avant la grandeur et la complexité de l’ossement sans perdre de vue son intégration dans la salle du musée.

Ce projet m’a permis d’approfondir mes compétences en animation et compositing 3D, tout en travaillant sur l’intégration d’éléments dans un environnement réaliste. Cette expérience a renforcé mon intérêt pour la création de contenus immersifs, et m’a donné envie d’explorer davantage les techniques de mise en scène numérique dans le domaine culturel et muséal.